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Una de las mejores franquicias clásicas de los juegos está regresando. Colección Castlevania Advance se lanza hoy para Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox y PC. Y reúne tres de los mejores juegos para Game Boy Advance. Estas clásicas Konami Castlevanias incluyen Circle of the Moon, Harmony of Dissonance y Aria of Sorrow. Los tres son fantásticos y vale la pena volver a verlos, y ahora los fanáticos de la serie tendrán la oportunidad de hacerlo sin tener que desenterrar el GBA SP.

El editor Konami anunció la colección como parte de un evento de video de Nintendo Direct hoy. Y he estado jugando a los juegos. Para ser claros, todavía no he jugado a Castlevania Advance Collection. Es solo que nunca dejé de jugar los juegos de Castlevania de GBA (y DS) en primer lugar.

Estas son verdaderas obras maestras de Metroidvania. Están junto a Super Metroid como pilares clave de lo que puede ser el género. Y si bien eso comenzó con Castlevania: Symphony of the Night en PlayStation, los juegos de GBA son aún mejores.

Los juegos que definieron un género

Castlevania: Circle of the Moon se lanzó en 2001 junto con Game Boy Advance. Y aunque Circle of the Moon era oscuro y difícil de ver en la pantalla apagada de la GBA original, todavía cautivó a muchos fanáticos y críticos. Konami siguió con Harmony of Dissonance en 2002, y luego Aria of Sorrow debutó en 2003.

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Ver bajo demanda

Esta fue la era que estableció Metroidvania como su propio género. Ahora, tenemos docenas de juegos que usan este estilo, y parece que recibimos docenas más cada año. Pero Symphony of the Night y GBA Castlevanias demostraron que no es necesario jugar exactamente como Super Metroid.

Y Advance Collection es tan emocionante precisamente por las diferencias entre estos juegos y Metroid. Si bien ambos comparten un sentido de exploración, el estilo de Castlevania casi funciona mejor porque puedes tratar el retroceso como una rutina de niveles gracias a su implementación de elementos de RPG.

Pero tal vez los juegos de GBA sean más importantes simplemente por su cadencia de lanzamiento. Konami demostró que los jugadores tenían sed de este tipo de experiencia, y un editor podría lanzar un nuevo juego cada año para capitalizar esa audiencia. Y aunque ese mercado creció demasiado lento para una editorial importante como Konami que buscaba un crecimiento masivo, allanó el camino para que una generación de desarrolladores independientes llenara el vacío.

Ahora, una nueva generación de fanáticos de Metroidvania tendrá la oportunidad de ver de dónde vino toda esa inspiración.

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